Produkter (sid 1) Den programmerbara labyrinten Tanken föddes 2020 då vår förskola Delfinen inom något år skulle bli tvungen att riva sin gamla klätterställning.
Vi ville ha något som skulle dra till sig barnens och de vuxnas intresse och samtidigt uppmuntra lärandet,
kanske genom en helt ny pedagogisk idé.
Många idéer såg dagens ljus men alla utom en överlevde. Det smakfulla idéut-
kastet visar hur partyflaggorna kan vridas för att bilda en labyrintbana.
Ett par nyhetsgranskningar gjordes och det blev snart uppenbart att idén var
patenterbar. Det unika var inte att kunna vrida en dörrskiva kring en stolpe
utan att flera skivor kunde kopplas till stolpen, t.o.m. dynamiskt under
vandring genom labyrinten. Tekniken medger en extremt flexibel labyrint, och
gör också att fasta hinder i banan kan undvikas.

Första varianten var en enkel prototyp, endast avsedd för inomhusbruk.

Idén är enkel. Barn (och många vuxna förstås):
• är nyfikna
• vill lära sig
• tävlar gärna
• vill ha spänning
• gillar att lösa problem
• attraheras av nyhetens behag
• lär sig ofta bättre under fysisk aktivitet

Med dessa utgångspunkter formulerades idén. Nu ska vi tala om pedagogiken (sida 2)